NEON RIPOSTE — 아트 방향성 3종 🎨

remake of 「각오해라 원딜」 패링 코어 · 사이드뷰 탄막 패링 듀얼 (검격 드론 R1-PO vs 반란 터렛 WARDEN)
각 방향: 키 에셋 8종 + 미니 씬 스트립 + UI 조각(로고·HUD). 선택된 방향이 GDD "아트 디렉션 확정"에 박제됩니다.

A. 네온 서킷 무료 · 코드 프리미티브/SVG

장점: 가산 글로우로 탄·판정선 가독성 최고, 엔진 Graphics로 전부 그려 에셋 리스크 0, 주스(플래시·트레일)와 찰떡.
단점: 신스웨이브 클리셰 — "흔한 룩"이 될 수 있음.
① R1-PO 드론 — 광자검 스윙
② WARDEN 터렛 코어 — 발사 포즈
③ 플라즈마 탄 (흰) + 트레일
④ 페이크 탄 (빨강) — 치면 안 됨
중단 조준
⑤ 패링 아크 — 3존, 조준 존 하이라이트
⑥ 배경 — 그리드 바닥 + 아레나 스카이라인
NEON NEON NEON RIPOSTE RIPOSTE RIPOSTE 쳐내라, 전진하라
⑦ 타이틀 로고 — 크로마틱 글로우
COMBO SCORE 12480 x2 MAX
⑧ HUD — 접근 미터·HP 육각셀·충전 게이지
PERFECT +25 SCORE 3120
미니 씬 — R1-PO(좌)·패링 아크·곡선 탄도·WARDEN(우)
cyan.core magenta.blade red.fake violet.grid bg.arena gold.judge

B. CRT 도트 아케이드 구독 생성 · gpt-image-2

장점: 캐릭터 매력이 생김(게임의 얼굴), 레트로 아케이드 감성이 "듀얼" 콘셉트와 잘 붙음.
단점: 스프라이트 슬라이싱·후처리 공정 추가, 코드 프리미티브(탄·아크)와 도트의 스타일 접합 조율 필요.
CRT 도트 아케이드 통합 시트 — 키 에셋 8종 + 미니 씬
통합 생성 시트 (호출 1회) — 드론·WARDEN·탄 2종·아크·배경·로고·HUD + 하단 미니 씬
cyan.sprite magenta.fx red.fake bg.crt + 스캔라인 오버레이

C. 홀로그램 청사진 무료 · SVG 제도 도면

장점: 확실한 차별화 — "그리드 설계도 안에서 벌어지는 시뮬레이션"이 세계관과 맞물림, 치수 주석이 게임 규칙을 그대로 설명. 전부 SVG.
단점: 저채도라 타격감·주스 연출 폭이 좁고, 페이크 탄(빨강)만 팔레트를 깨고 들어와야 함.
UNIT R1-PO rev.C
① R1-PO — 도면 뷰 + 치수선
WARDEN CORE EYE ⌀10
② WARDEN — 단면 해칭 + 주석
PLASMA ⌀12→64 Vmax=1350/ttl
③ 흰 탄 — 탄도 점선 + 스펙 주석
DO NOT PARRY
④ 페이크 탄 — 경고 레드(팔레트 파괴)
R=235 PERF ±30px
⑤ 패링 아크 — 반경·판정 치수 명기
SECTOR 7 — ARENA
⑥ 배경 — 와이어프레임 아레나
NEON RIPOSTE — PARRY PROTOCOL BLUEPRINT — DWG NO. NR-2088SCALE 1:1 SHEET 1 / 1REV. C
⑦ 타이틀 — 도면 표제란(타이틀 블록)
DIST 55.8 / 100 CHARGE SCORE 012480
⑧ HUD — 계기판 와이어프레임
R1-PO (170,380) WARDEN (790,210) PARRY PT.
미니 씬 — 전장 도면 그 자체가 게임 화면
bg.blueprint ink.main ink.dim red.alert grid.paper
추천: 기본 추천은 A 네온 서킷 — 판정선 게임이라 가독성·주스가 곧 재미인데 가산 글로우가 그걸 공짜로 준다. 캐릭터의 "얼굴"을 원하면 B(드론·WARDEN 스프라이트만 도트, 탄·아크는 A의 프리미티브와 하이브리드), 확실한 차별화를 원하면 C.
유료 결정 필요: BGM 1트랙(ElevenLabs music, 60~90s 신스웨이브 루프) — 넣을지 여부. 미선택 시 jsfxr SFX만으로 진행(무료).