장점: 캐릭터 매력이 생김(게임의 얼굴), 레트로 아케이드 감성이 "듀얼" 콘셉트와 잘 붙음. 단점: 스프라이트 슬라이싱·후처리 공정 추가, 코드 프리미티브(탄·아크)와 도트의 스타일 접합 조율 필요.
통합 생성 시트 (호출 1회) — 드론·WARDEN·탄 2종·아크·배경·로고·HUD + 하단 미니 씬
cyan.spritemagenta.fxred.fakebg.crt+ 스캔라인 오버레이
C. 홀로그램 청사진 무료 · SVG 제도 도면
장점: 확실한 차별화 — "그리드 설계도 안에서 벌어지는 시뮬레이션"이 세계관과 맞물림, 치수 주석이 게임 규칙을 그대로 설명. 전부 SVG. 단점: 저채도라 타격감·주스 연출 폭이 좁고, 페이크 탄(빨강)만 팔레트를 깨고 들어와야 함.
① R1-PO — 도면 뷰 + 치수선
② WARDEN — 단면 해칭 + 주석
③ 흰 탄 — 탄도 점선 + 스펙 주석
④ 페이크 탄 — 경고 레드(팔레트 파괴)
⑤ 패링 아크 — 반경·판정 치수 명기
⑥ 배경 — 와이어프레임 아레나
⑦ 타이틀 — 도면 표제란(타이틀 블록)
⑧ HUD — 계기판 와이어프레임
미니 씬 — 전장 도면 그 자체가 게임 화면
bg.blueprintink.mainink.dimred.alertgrid.paper
추천: 기본 추천은 A 네온 서킷 — 판정선 게임이라 가독성·주스가 곧 재미인데 가산 글로우가 그걸 공짜로 준다. 캐릭터의 "얼굴"을 원하면 B(드론·WARDEN 스프라이트만 도트, 탄·아크는 A의 프리미티브와 하이브리드), 확실한 차별화를 원하면 C. 유료 결정 필요: BGM 1트랙(ElevenLabs music, 60~90s 신스웨이브 루프) — 넣을지 여부. 미선택 시 jsfxr SFX만으로 진행(무료).