RING:BEAT 아트 방향성 3종 시트 — 게이트 검토용

WACCA 레퍼런스 360도 링 리듬게임 · 키 에셋 8종 + 미니 씬 + UI 조각을 방향별 동일 구성으로 비교 · 2026-07-07 · 하네스 스텝 2
생성 비용 현황: mesh3d preview 1건 −5cr (Meshy 2,165→2,160) · gpt-image-2 1콜 (구독) · procmesh/SVG/jsfxr 무료

① 네온 오비트

코드 프리미티브 + SVG + procmesh (전량 무료)
WACCA 충실 계승 — 칠흑 폴리곤 스페이스에 시안/마젠타 네온 아크가 방사. 엔진 additive 발광이 곧 아트라서 시트와 실게임 룩이 1:1로 일치한다.
128 COMBO 0403570 PERFECT SVG 목업 — 엔진 룩 그대로
키 에셋 8종
홀드+테일
스윕 CCW
R노트 ×2
패들(커서)
링 모듈
노르마 게이지
128센터 콤보
procmesh 실 GLB 증빙 (Cycles 검수 렌더 · 크레딧 0)
ring module
ring_module.glb — 4,176 tris · GLB_OK (Godot 로드 통과)
full ring
모듈 12개 = 풀링 조립 (ring_full.glb) · 발광 머티리얼은 엔진에서 네온으로
UI 조각 (HTML/CSS)
0403570
×128
장점 판독성·구현 리스크 최소, 시트=실게임 (전량 코드라 수정 무한)
단점 가장 예상 가능한 룩 — WACCA를 아는 눈엔 "그냥 모작"으로 보일 수 있음
도구 엔진 Graphics/additive + SVG 로고 + procmesh 링 (mesh3d 미사용 = 유료 0)

② 아케이드 팝

image_asset(gpt-image-2) + SVG (구독 쿼터)
WACCA 공식 UI의 화이트·핑크 팝을 게임 필드까지 확장 — 글로시 캔디 노트, 컨페티, 밝고 명랑한 J-아케이드. 가족 친화 룩.
arcade pop mock gpt-image-2 생성 목업 1콜 — 스타일 앵커
키 에셋 8종 (글로시 캔디 재해석)
홀드+테일
스윕 CCW
★x2R노트 ×2
패들(커서)
링 모듈
노르마 게이지
128센터 콤보
UI 조각 (HTML/CSS)
0403570
×128
장점 확실한 차별화 + 명랑한 첫인상, WACCA 공식 UI 혈통이라 근거 있음
단점 밝은 필드에선 additive 발광이 죽는다 — 노트를 솔리드+아웃라인으로 다시 규율해야 (판독성 관리 비용)
도구 스타일 앵커 image_asset 1~2콜 + 에셋은 SVG 재작성 (mesh3d 부적합 = 3D 프롭 미활용)

③ 선셋 크롬 추천

mesh3d(Meshy 승인분) + 코드 + SVG
신스웨이브 — 퍼플-오렌지 지평선과 줄무늬 태양 아래 크롬 링이 돈다. 판정 필드는 다크 유지 + 노트는 네온 (판독성 규율), 배경 프롭에 Meshy 크롬 3D.
128 COMBO SVG 목업 — 필드는 다크 유지 (판독성 규율)
키 에셋 8종 (크롬+선셋 재해석)
탭 (네온 유지)
홀드+테일
스윕 CCW
R노트 ×2
패들(커서)
크롬 링 모듈
노르마 게이지
128센터 콤보
mesh3d 실물 증빙 — preview 5cr + 무료 재라이팅 렌더
synthwave speaker
스피커 타워 (Meshy preview, 5cr 소모). 크롬 머티리얼+선셋 라이팅은 무료 bpy 재렌더 — 게이트 승인 시 refine(10cr)로 실텍스처, 동급 프롭 1~2종 추가 (§비용)
UI 조각 (HTML/CSS)
0403570
×128
장점 스크린샷 임팩트 최고 + Meshy 크롬 프롭 존재감 최대 (새 에셋 스킬 의도에 부합), 필드 다크 규율로 판독성 확보
단점 유료 에셋 의존 (예상 40~60cr) + 지평선/태양/프롭 톤 일관성 관리 필요
도구 mesh3d 프롭 2~3종 + 배경/노트는 코드 + 로고 SVG