voxel-parkour — 아트 방향성 3종 · 3인칭 3D 복셀 파쿠르 점프맵 · 2026-07-07

각 방향 = 키 에셋 7~8종 + 미니 씬 스트립 + UI 조각(로고·HUD). 공통 요소: 플레이어(직립 복셀 게코 "복시" 🦎), 기본/아이스/슬라임 블록, 체크포인트, 골 포탈.
⚠️ 어느 방향이든 마인크래프트 원본 텍스처는 사용하지 않는다 — 전부 자작.

방향 1 · 이미지 생성 (image-codex · gpt-image-2)

클래식 복셀 🌿

마인크래프트 점프맵의 원형 그대로 — 16×16 픽셀 텍스처 감성의 밝은 하늘 코스. 장르 기시감이 재미의 절반.
도구: image-codex 통합 시트 1장 (상단 키 에셋 그리드 + 하단 씬 스트립) + UI는 HTML/CSS

키 에셋 + 미니 씬 스트립 (통합 생성 시트)

클래식 복셀 통합 시트 — 상단: 블록/캐릭터 8종, 하단: 씬 스트립
비고: 생성 시트의 게코 꼬리는 시안용 — 인게임 "복시"는 frogbutt(테일컷)로 모델링.

UI 조각 — 타이틀 로고 + HUD

⏱ 01:23.4🦎 낙사 ×3체크포인트!
브리프("마인크래프트풍") 적합성 최강 — 보자마자 점프맵인 걸 안다
픽셀 텍스처 자작 퀄리티 공수 + 원작 "모작" 인상 리스크 관리 필요
방향 2 · 코드 프리미티브 (엔진 Graphics풍)

네온 보이드 ⚡

칠흑의 공허에 떠 있는 발광 와이어프레임 큐브 — 트론풍 미니멀. 다크 배경이라 발판 가독성이 극단적으로 좋다.
도구: Three.js 이미시브+LineSegments 재현 SVG (구현 시 텍스처 없이 코드만으로 완성)

키 에셋 7종

기본 블록
아이스
슬라임
체크포인트
골 게이트
복시 (게코)
별 소품

미니 씬 스트립

UI 조각 — 타이틀 로고 + HUD

VOXEL PARKOUR
NEON VOID
⏱ 01:23.4FALL ×3◆ CHECKPOINT
텍스처 없이 코드만으로 최고 폴리시 — 구현 리스크 최소 + 발판 가독성 최강
"마인크래프트풍" 흙내음은 사라짐 — 장르 기시감을 실루엣(큐브 코스)에만 의존
방향 3 · 플랫/벡터 (svgasset)

페이퍼 파스텔 🍦

종이공예 감성의 파스텔 플랫 큐브와 뭉게구름 — 따뜻하고 귀여운 그림책 하늘 산책. 후추 감성과 제일 가깝다.
도구: svgasset 손그림 SVG → CanvasTexture (플랫 3톤 면 + 브라운 아웃라인 규약)

키 에셋 8종

그라스
스톤
아이스
슬라임
체크포인트
골 포탈
복시 (게코)
구름 소품

미니 씬 스트립

UI 조각 — 타이틀 로고 + HUD

VOXEL PARKOUR
구름 위 점프 산책 🦎
⏱ 01:23.4🦎 낙사 ×3체크포인트!
유일한 따뜻·귀여움 포지션 + SVG→텍스처 파이프라인과 찰떡 (전 에셋 자급)
3D 라이팅과 플랫 텍스처의 톤 정합 튜닝 필요 (라이트 약하게, 색으로 명암)
후추봇 추천: 방향 1 · 클래식 복셀. 이번 브리프의 재미 절반이 "그 장르 그 감성"의 기시감이라, 원형을 정면으로 재현하는 게 목업 목적(재미 전달)에 가장 부합. 텍스처는 생성 시트 팔레트를 기준으로 SVG 자작해 IP 리스크를 제거한다. 차선은 방향 2 (구현 리스크 최소·가독성 최강). 형이 "귀여운 쪽"이 끌리면 방향 3도 충분히 성립 — 어떤 방향이든 물리·레벨은 GDD 그대로, 스킨만 갈아입는 구조다.