🚪 SHIPPING GATE — 형 승인 대기

각오해라 원딜 — 오연전(五連戰)

달이 차오르는 닷새 밤 · 리마스터(SHIPPED) → $9.99 패키지급 완결 게임 in-place 승격
2026-07-07 · 기준선: 커밋 6ebf007 (헤드리스 25/25 · 매스 봇 5구간 통과) · 슬러그 wondil-remaster 유지 · 유료 호출 0건 (승인 전)

기획 요약 — 핵심 루프와 엣지

현재 리마스터 인게임 커버

핵심 루프(계승): 상/중/하 3구역으로 날아오는 보라 탄을 쳐내기 링 타이밍에 받아쳐 술사에게 되돌리고, 거리를 좁혀 근접 마무리 QTE로 스택을 부수는 타이밍 패링 액션. 빨간 탄은 페이크(치면 콤보 리셋).

쉬핑의 엣지: 검증 끝난 1보스 코어를 재설계 없이 닷새 밤 캠페인으로 증축한다. 술사가 밤마다 진심에 가까워지는 만담 아크의 연속 + 밤별 기믹 로테이션(레이저·월식탄·결계·블라인드)이 같은 코어 15스택을 다른 밤으로 만든다. 판정·탄속 등 검산 통과 수치는 전 밤 불변 — 난이도는 반응 창을 좁히는 게 아니라 밀도·인지 부하로만 상승.

대표 수치 하이라이트

스테이지 (밤)
5개 스택 2/3/3/3/4 = 15
완주 플레이타임 (보통·중급)
~29.5분 계약 20~40분 ✓
신규 기믹
2개 월식탄 + 결계 (상한 계약)
최종 밤 부하 지수
78% ≤ 80% 룰 ✓
패링 판정 창
불변 PERFECT ±30px · GRACE 75px
블라인드 큐 부하
64% 실측 486.6ms / 기준 312.5ms
신규 유료 비용 (기본안)
0원 BGM 옵션만 유료 — 아래 ⑧
저장 · 설정
추가 이어하기 + 밤선택 + ⚙설정

스테이지 구성 한 줄: 초승달(예열) → 반달(레이저) → 먹구름(페이크 심화·월식탄) → 기운 달(결계·블라인드) → 만월(총력전+기존 mp4 엔딩).

콘텐츠 리스트 — 5개의 밤

밤 1초승달 — 첫 합

튜토리얼 + 기본 패링·페이크 소량. 예열의 밤 (스택 2 · ~4.5분)

패링 존페이크 10~20%QTE기세·간파

밤 2반달 — 달빛 창격

원작 표준전에서 블라인드만 뺀 구성. 레이저 연타 데뷔 (스택 3 · ~5분)

레이저 10/14/18연타시그니처 벽 중심페이크 → 46%

밤 3먹구름 — 진안(眞贋)의 밤

페이크 심화 — ★월식탄 도입으로 3색 탄 문법 완성 (스택 3 · ~5.5분)

★월식탄 22%페이크 상향 20/38/46%시그니처 나선 중심

밤 4기운 달 — 결계의 밤

★결계(존 봉쇄)로 공간 재편 + 원작 블라인드 복귀 (스택 3 · ~6분)

★결계 30%블라인드 최종 스택레이저 CD 12★월식탄

밤 5만월 — 월하의 오의 (최종)

전 기믹 총합 + 필살 빈도↑ → 기존 클라이맥스(END 만담 12줄 + 마무리연출.mp4) → 캠페인 결산 (스택 4 · ~8.5분)

전 기믹블라인드(결계 중첩 금지)스택 4기존 mp4 엔딩 계승

★ 신규 기믹 2종 (총량 상한 — 나머지 볼륨은 전부 기존 기믹의 조합·심화)

★A 월식탄(月蝕彈) — 금빛 고가치 탄

  • 파도당 최대 1발, 예고(금빛 차지 0.4s+저음) 후 느리게(ttl ×1.5) 날아옴 — 항상 진짜(빨강 불가)
  • 쳐내면 거리 단축 ×2 + 기세 +1 · 방치하면 일반탄과 동일 피해(추가 벌 없음)
  • 금=반드시 쳐라 / 빨강=치지 마라 / 보라=판단 → 3색 문법 완성
  • 판정계 무변경 · 반응 부하 52% (느린 탄이라 여유)

★B 결계(結界) — 존 봉쇄

  • 파도 시작 시 한 구역에 보라 격자 (예고 0.8s) — 그 파도 동안 봉인
  • 봉인 구역엔 적도 발사 0(공정) · 스윙은 무효 처리(콤보 리셋 벌 없음)
  • 실질 효과: 남은 2구역으로 탄 집중 → 존 왕복 밀도↑ (반응 창은 불변)
  • 블라인드 스택과 중첩 금지 — 인지 부하 폭주 방지

난이도 곡선 — 목표 부하 (요구치/한계치)

원칙: 반응 창(패링·블라인드 큐·레이저·존 이동)은 전 밤 불변 — 리마스터 매스 봇 검산 통과선을 침식하지 않는다. 상승축은 밀도(탄/분·페이크율·이벤트/분)뿐. 최종 밤도 80% 이하.

밤1 초승달
45%
밤2 반달
58%
밤3 먹구름
65%
밤4 기운 달
72%
밤5 만월
78%
┊ 빨간 점선 = 80% 상한 (전 밤 이하 준수)

밀도축 목표 (헤드리스 실측으로 역전 검증 — measure-density.mjs 신설)

지표밤1밤2밤3밤4밤5
분당 탄수 (p2 러시·보통)~22~26~27~29~32
페이크 판단률 (빨강+월식, p2).20.30.49.43+결계.55+결계
특수 이벤트/분 (레이저·월식·결계·필살)0~0.8~1.3~1.9~2.4
스택 (볼륨)23334

구속축(반응 한계) — 전 밤 ≤80% (어려움·최악 기준)

요구치한계치(인간)부하적용
패링 창 (시야·링 진입→코어)320ms 창반응 250ms78% (예측 조준 비구속)전 밤 불변
블라인드 큐→코어 (글린트 200ms 선행)실측 min 486.6ms기준 312.5ms64%밤4·5
레이저 연타4.5cps7cps64%밤2~5 불변
존 이동 (CROSS_GAP)560ms 간격400ms71%전 밤 불변
★월식탄 패링 창 (ttl×1.5)~480ms 창반응 250ms52%밤3~5

완결 요소 — 저장 · 설정 · 엔딩

💾 진행 저장 (localStorage tbs_camp)

밤 클리어 시 자동 저장(밤 단위 체크포인트). 타이틀에 이어하기 — N번째 밤 + 밤 선택(달 아이콘·등급·자물쇠). 밤×난이도별 최고 기록 + 총 플레이타임 누적. 기존 기록·도전과제·옵션 키 전부 호환 유지.

⚙ 설정

기존 ESC 패널(음악/효과음 슬라이더·음소거·모션완화·난이도 — 이미 영속)을 타이틀 ⚙ 버튼으로 승격 + 캠페인 초기화(2단 확인). 볼륨 필수 요건 충족. 키 리바인드는 컷(마우스+Space 단순 조작).

🌕 엔딩

밤1~4: 만담 아웃트로(2~4줄)+밤 결과 카드(점수·등급·콤보)+다음 밤 예고. 밤5: 기존 END 12줄→마무리연출.mp4→完 그대로 → 신규 캠페인 결산(총점·밤별 등급 5개·플레이타임·도전과제+신규 2종 五夜/月刃).

아트 — 밤별 팔레트 변주 (이미지 생성 0장 · 전부 코드 드로잉)

신규 스프라이트 없음. 같은 술사 스프라이트에 BOSSES 파라미터(오라·링·눈 색)만 밤별 변주 + 하늘 틴트 + 달 위상. 아래 색이 그대로 구현 스펙.

밤1 초승달
차분한 남보라 오라 · 짙은 남색 하늘
밤2 반달
원작 보라 (기준) · 원작 하늘
밤3 먹구름
진보라 + 월식탄 금빛 포인트 · 구름 낀 어둔 하늘
밤4 기운 달
자주 + 진홍 결계 격자 · 자정 하늘
밤5 만월
원작 보라 + 만월 금테 · 만월 광량 상승

밤 선택 화면 목업 (캔버스 드로잉 예정 — 이 HTML이 곧 시안)

밤 선택
A
초승달
첫 합
S
반달
달빛 창격
▶ 도전
먹구름
진안의 밤
🔒
기운 달
결계의 밤
🔒
만월
월하의 오의

스코프 컷 라인 — 안 만드는 것

추가 에셋 견적

항목경로비용
밤별 팔레트·달 위상·하늘 틴트 / 캠페인 UI / 신규 만담 대사 / 기믹 이펙트·SFX코드 드로잉 · 직접 작성 · 기존 재사용(+jsfxr)0원
[결정 3] BGM 추가 (현 Razor Edge 1곡 4:23 루프 → 30분 캠페인)ElevenLabs music (유료) — 승인 시 호출 전 잔액 조회로 단가 확정·고지 후 진행 (잔여 ~131.7만 크레딧 대비 소액 추정)유료 (옵션)
[결정 4] 에필로그 결산 일러 1장gpt-image-2 (구독 할당량)현금 0원 (옵션)

기본안 총액 0원. 승인 전 유료 API 호출 없음 · 이 시트의 이미지 생성 0장 (전부 HTML/SVG 목업).

게이트 결정 체크리스트 — 형이 답해줘! 🦎

캠페인 프레임 「오연전 — 닷새 밤의 연무」 승인?
대안: 무맥락 보스 러시 (만담 아크를 못 살려 비권장)
권고: 승인 — 기존 엔딩 mp4가 최종 밤 클라이맥스로 자연 승격됨
신규 기믹 선택:
(a) 월식탄 + 결계 둘 다 · (b) 월식탄만 · (c) 결계만 · (d) 다른 아이디어
권고: (a) — 밤3·4의 정체성이 하나씩 생김, 상한 2개 계약 준수
💰 BGM (유료 · ElevenLabs):
(a) 현행 1곡 유지 (0원) · (b) 최종밤 전용 1트랙 추가 · (c) 전반/최종 2트랙
비용 규율: b/c 선택 시 호출 전 잔액 조회 → 단가 고지 → 진행 (형이 "일단 계승, 나중에 교체"라 했던 그 '나중' 판단 시점)
에필로그 결산 일러 1장 (gpt-image-2 구독, 현금 0원):
(a) 넣지 않음 — 코드 드로잉 결산 (기본안) · (b) 넣음
P6(헛스윙 콤보 전액 리셋 완충) 재상정 — 밤3 페이크 심화와 연관:
(a) 계속 보류 (원작자 명시 결정 존중) · (b) 티어 1단계 강등으로 완충
권고: (a) — 밤3 빨간탄도 원작 상한 46% 이내라 리스크 구조는 동일
밤 수:
(a) 5개 (권장) · (b) 4개 — 밤3을 밤2·4에 흡수 (플레이타임 ~24분)
리마스터 실플레이 소감 (논블로킹): 거슬린 것 · 재밌던 것 — 있으면 밤 설계에 반영할게!
난이도 시스템 현행 유지 확인 (타이틀 사이클 쉬움/보통/어려움 · 밤×난이도별 기록 분리)